技改更新1126技改平衡预告

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  大家好,我們是《第七史詩》。

  感謝大家總是陪伴著《第七史詩》,並給予支持及關心。

  本次介紹的內容預計將會在11月26日更新以後套用,在此事前針對進行定期平衡調整的七種英雄及五種神器來進行說明。

1.平衡調整對象

目前在主流戰略中活用度較不足的英雄技能以及使用度較低的神器,在本次更新的內容中將會改善其技能平衡。11月26日預計將會進行上調的英雄及神器如下。

英雄

級別

名稱

月光5★

賢者巴爾塞尚

月光5★

年輕的女王夏綠蒂

聖約5★

賽瑞絲

聖約5★

蘭蒂

聖約4★

瑪雅

聖約3★

波蘿萊珍

聖約3★

製偶師波蘿萊珍

神器

級別

名稱

★5

引導之光

★5

波魯迪亞的堡壘

★5

暗夜指揮者

★4

安德烈斯之弩

★4

銀光驟雨

※平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能強化到最大值為基準。

※無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。

※本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。

1-1.英雄平衡調整

1-1-1.月光/5★

「賢者巴爾塞尚」

召喚惡靈(修改前)

召喚惡靈(修改後)

召喚惡靈攻擊敵人,以75%的機率在1回合內造成睡眠。此技能不會發動夾攻。

召喚惡靈攻擊敵人,以75%的機率在1回合內造成睡眠。攻擊後目標若為睡眠狀態,自己的速攻值增加20%。此技能不會發動夾攻。

破滅之雲(修改前)

破滅之雲(修改後)

召喚雷電交加的雲攻擊全體敵人,以%的機率解除1個強化效果,以80%的機率造成睡眠。在可使用此技能的情況下,敵軍回合結束時,自己的速攻值增加20%。

召喚雷電交加的雲攻擊全體敵人,以%的機率解除1個強化效果,以85%的機率造成睡眠。在可使用此技能的情況下,敵軍回合結束時,自己的速攻值增加20%。

滅絕之眼(修改前)

滅絕之眼(修改後)

透過惡靈之眼攻擊敵人,根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。

透過惡靈之眼攻擊敵人,消滅敵人時,可在一回合內對剩下的敵軍產生沉默。可貫通目標的防禦力,不會發生暴擊。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。

靈魂燃燒效果(20):此技能冷卻時間減少2回合。

靈魂燃燒效果(20):所有技能冷卻時間減少2回合

滅絕之眼(覺醒)(修改前)

滅絕之眼(覺醒)(修改後)

透過惡靈之眼攻擊敵人,消滅敵人時自己的生命力全部恢復。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。

透過惡靈之眼攻擊敵人,消滅敵人時,可在一回合內對剩下的敵軍產生沉默後,自己的生命力全部恢復。可貫通目標的防禦力,不會發生暴擊。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。

靈魂燃燒效果(20):此技能冷卻時間減少2回合。

靈魂燃燒效果(20):所有技能冷卻時間減少2回合

 「賢者巴爾塞尚」已改善為在使用「破滅之雲」技能後,也可以在戰場上發揮影響力。

  使用技能「召喚惡靈」後,因新增「若目標若為睡眠狀態時,自己的速攻值會增加」之效果,且技能「破滅之雲」產生睡眠的機率也小幅增加,因此在戰場中可產生變數的可能性也會提高。

  「滅絕之眼」技能新增了可貫通敵軍防禦力的效果,因此在消滅敵軍時變得更加容易,且經此改善後,在消滅敵軍時當自己的生命力恢復的同時,可使所有的敵軍產生沉默。又及,若使用靈魂燃燒效果時,已變更為所有技能的冷卻時間會減少。

「年輕的女王夏綠蒂」

立即審判(修改前)

立即審判(修改後)

用大劍攻擊後,使自己在1回合內產生免疫。

用大劍攻擊後,使自己在1回合內產生免疫。

傷害量增加

拉馬雷的意志(修改前)

拉馬雷的意志(修改後)

用劍下擊來進行攻擊。貫穿目標50%的防禦力。目標若為黑暗屬性時,傷害量增加。

用劍下擊來進行攻擊。貫穿目標50%的防禦力。目標若為黑暗屬性時,傷害量增加,且對目標以外的全體敵軍造成攻擊力等比的追加傷害。

拉馬雷的意志(覺醒)(修改前)

拉馬雷的意志(覺醒)(修改後)

用劍下擊來進行攻擊。貫穿目標50%的防禦力。目標若為黑暗屬性時,傷害量增加。根據傷害量等比恢復生命力。

用劍下擊來進行攻擊。貫穿目標50%的防禦力。目標若為黑暗屬性時,傷害量增加,且對目標以外的全體敵軍造成自身攻擊力等比的追加傷害。

 「年輕的女王夏綠蒂」已改善為在面對包含黑暗屬性英雄的敵軍隊伍時,可更加有效地進行攻擊。

 「立即審判」技能的傷害量增加,且若對黑暗屬性的英雄使用「拉馬雷的意志」技能的話,新增了「對目標以外的全體敵軍造成追加傷害」之效果。

1-1-2.聖約/5★

「賽瑞絲」

神祕之箭(修改前)

神祕之箭(修改後)

召喚魔法之弓攻擊敵人後,使自己的速攻值增加15%。

召喚魔法之弓攻擊敵人後,使自己的速攻值增加15%。酷寒暴風為冷卻時間時,將會使隨機我軍發生夾攻。

璀璨爆發(修改前)

璀璨爆發(修改後)

引爆魔法球,在1回合內造成暈眩後,使自己的速攻值增加50%。

引爆魔法球,在1回合內造成暈眩及2回合內無法強化,使自己的速攻值增加50%。

酷寒暴風(修改前)

酷寒暴風(修改後)

用呼嘯的寒氣暴風攻擊全體敵人,使強化效果減少1回合後,各以%的機率在2回合內造成速度下降和束縛。

用呼嘯的寒氣暴風攻擊全體敵人,使強化效果減少1回合後,各以%的機率在2回合內造成速度下降和束縛。使用有利的屬性進行攻擊。

傷害量增加

酷寒暴風(覺醒)(修改前)

酷寒暴風(覺醒)(修改後)

用呼嘯的寒氣暴風攻擊全體敵人,使強化效果減少1回合後,各以%的機率在2回合內造成速度下降和束縛。使自己在1回合內產生無敵。

用呼嘯的寒氣暴風攻擊全體敵人,使強化效果減少1回合後,各以%的機率在2回合內造成速度下降和束縛。使自己在1回合內產生無敵。使用有利的屬性進行攻擊。

傷害量增加

  我們將「賽瑞絲」強化後,「賽瑞絲」可以高數值的速度為基礎來持續性地牽制敵軍。

「酷寒暴風」技能在改善後,除了傷害量增加以外,還可使用有利的屬性攻擊敵方,因此在效果會更加穩定,在發揮技能上會更加強大且穩定。

  再加上「璀璨爆發」技能會新增無法強化效果,因此在弱化敵方的主要英雄的能力上更加強化,當「酷寒暴風」技能在冷卻時間時,若使用「神祕之箭」技能,已改善成會使隨機我軍發生夾攻,在戰場上製造出更加有利的變數。

「蘭蒂」

擊發(修改前)

擊發(修改後)

射擊敵人,自己的速攻值增加15%。若目標處於強化效果狀態,效果增加為2倍。

射擊敵人,自己的速攻值增加15%。若目標處於強化效果狀態,速攻值增加量及鬥志獲得量增加為2倍。

傷害量增加

警察廳長參戰(修改前)

警察廳長參戰(修改後)

攻擊後,自己的攻擊力增加10%。此效果最多可重疊5次。回合開始時,獲得相當於全體敵人強化效果數量x10的鬥志,鬥志達最大值時,技能冷卻時間重置。首次戰鬥開始時,獲得50點鬥志。

攻擊後,自己的攻擊力增加20%。此效果最多可重疊3次。回合開始時,獲得相當於全體敵人強化效果數量x10的鬥志,鬥志達最大值時,技能冷卻時間重置。首次戰鬥開始時,獲得50點鬥志。

全彈砲擊(修改前)

全彈砲擊(修改後)

用砲擊攻擊全體敵人,使自己在2回合內速度提升。若鬥志達最大值,則消耗掉所有鬥志,使傷害量增加,全體我軍的速攻值增加15%。

用砲擊攻擊全體敵人,使全體我軍在2回合內速度提升後,速攻值增加15%。若鬥志達最大值,則消耗掉所有鬥志,來貫穿目標50%的防禦力。

靈魂燃燒效果(10):傷害量增加。

靈魂燃燒效果(20):產生追加回合。

全彈砲擊(覺醒)(修改前)

全彈砲擊(覺醒)(修改後)

用砲擊攻擊全體敵人,使自己在2回合內速度提升。若鬥志達最大值,則消耗掉所有鬥志,使傷害量增加,全體我軍的速攻值增加15%。此攻擊不會發動反擊。

用砲擊攻擊全體敵人,使全體我軍在2回合內速度提升後,速攻值增加15%。若鬥志達最大值,則消耗掉所有鬥志,來貫穿目標50%的防禦力。

此攻擊不會發動反擊。

靈魂燃燒效果(10):傷害量增加。

靈魂燃燒效果(20):產生追加回合。

  我們已將「蘭蒂」強化,使「蘭蒂」可以有效地對敵軍造成傷害,比改善前可更快地強化自身,且還增加了可支援我軍的能力。

  「擊發」技能在增加傷害量的同時,若目標為強化效果狀態時,也增加了獲得的鬥志量,因此更可經常使用「全彈砲擊」技能,被動技能「警察廳長參戰」則已改善為可快速重疊攻擊力增加效果。

 「全彈砲擊」技能在改善後,鬥志量即使為非最大值的狀態,也新增了可支援我軍的效果,當鬥志量為最大值的狀態時,新增的效果可貫穿目標50%的防禦力。且靈魂燃燒效果已變更為產生追加回合,因此可連續性的攻擊敵方。

1-1-3.聖約/4★

「瑪雅」

腦震盪(修改前)

腦震盪(修改後)

揮舞盾牌,攻擊敵人,以%的機率在1回合內造成暈眩。根據自己的防禦力等比增加傷害量。

揮舞盾牌,攻擊敵人,各以%的機率在1回合內造成暈眩後,速攻值減少30%。根據自己的防禦力等比增加傷害量。

士氣吶喊(修改前)

士氣吶喊(修改後)

以50%的機率在1回合內挑釁所有敵人,造成攻擊力減少。使自己在2回合內防禦力增加。

以75%的機率在1回合內挑釁所有敵人後,以%的機率在2回合內造成攻擊力減少。使自己在2回合內防禦力增加。

冷卻時間:5回合

冷卻時間:4回合

士氣吶喊(覺醒)(修改前)

士氣吶喊(覺醒)(修改後)

以50%的機率在1回合內挑釁所有敵人,造成攻擊力減少。使全體我軍在2回合內防禦力增加。

以75%的機率在1回合內挑釁所有敵人後,以%的機率在2回合內造成攻擊力減少。使全體我軍在2回合內防禦力增加。

冷卻時間:5回合

冷卻時間:4回合

  「瑪雅」可利用挑釁及攻擊力減少來牽制敵軍,雖然在改善前擔任著強化我軍的的角色,但效果發生機率過低,因此使用性較低。

  透過本次的改善,「士氣吶喊」技能的挑釁及攻擊力減少之發動機率增加,且攻擊力減少效果的持續回合數增加為2回合,技能冷卻時間減少了1回合。

  「腦震盪」技能新增了速攻值減少效果,改善後可有效地牽制敵方主要的英雄。

1-1-4.聖約/3★

「波蘿萊珍」

催眠(修改前)

催眠(修改後)

攻擊全體敵人,以50%的機率在1回合內造成睡眠。

攻擊全體敵人,以50%的機率在1回合內造成睡眠。每次造成睡眠時,自身速攻值會增加10%。

惡夢(修改前)

惡夢(修改後)

攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,產生相當於最大生命力10%的追加傷害。

攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,產生相當於目標最大生命力10%的追加傷害。

靈魂燃燒效果(10):傷害量增加。

靈魂燃燒效果(20):無視效果抗性。

惡夢(覺醒)(修改前)

惡夢(覺醒)(修改後)

攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,產生相當於最大生命力20%的追加傷害。

攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,產生相當於目標最大生命力20%的追加傷害。

靈魂燃燒效果(10):傷害量增加。

靈魂燃燒效果(20):無視效果抗性。

「製偶師波蘿萊珍」

催眠(修改前)

催眠(修改後)

攻擊全體敵人,以50%的機率在1回合內造成睡眠。

攻擊全體敵人,以50%的機率在1回合內造成睡眠。每次造成睡眠時,自身速攻值會增加10%。

無止境的惡夢(修改前)

無止境的惡夢(修改後)

攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,在2回合內造成防禦力減少和相當於最大生命力15%的追加傷害。

攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,在2回合內造成防禦力減少和相當於目標最大生命力15%的追加傷害。

靈魂燃燒效果(10):傷害量增加。

靈魂燃燒效果(20):無視效果抗性。

無止境的惡夢(覺醒)(修改前)

無止境的惡夢(覺醒)(修改後)

攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,在2回合內造成防禦力減少和相當於最大生命力30%的追加傷害。

攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,在2回合內造成防禦力減少和相當於目標最大生命力30%的追加傷害。

靈魂燃燒效果(10):傷害量增加。

靈魂燃燒效果(20):無視效果抗性。

疾走符文(修改前)

疾走符文(修改後)

使用催眠時,以50%的機率造成目標在2回合內速度下降。

使用催眠時,以80%的機率造成目標在2回合內速度下降。

  「製偶師波蘿萊珍」在改善後,使用「催眠」技能後,連接「無止境的惡夢」技能一起使用時會變得更加容易。

  使用「催眠」技能時,每次產生睡眠時,已改善為會增加速攻值,且發動「疾走符文」的速度減少效果之機率也增加了。

  再加上「無止境的惡夢」技能的靈魂燃燒效果變更成可無視對方的效果抗性,因此改善後可以更加確實地壓制敵軍。

1-2.神器平衡調整

1-2-1.神器/5★

「引導之光」

選項(修改前)

選項(修改後)

自己的回合結束時,以70%的機率在2回合內隱身。2回合內只會發生1次。

戰鬥開始時,在1回合內會隱身。

回合結束時,以70%的機率在2回合內隱身。回合結束時隱身效果在2回合內只會發生1次。

  「引導之光」在回合結束時會以特定的機率隱身,因此為可幫助射手維持生存力的神器,透過本次的改善,在戰鬥開始時也可以隱身,在生存力方面更得以強化。

「波魯迪亞的堡壘」

選項(修改前)

選項(修改後)

戰鬥開始時,使攻擊力最高的我軍在2回合內產生相當於自己最大生命力30%的防護罩。

戰鬥開始時,使攻擊力最高的我軍1回合內免疫及在2回合內產生相當於自己最大生命力30%的防護罩。

  「波魯迪亞的堡壘」為可保護攻擊力最高我軍的神器。透過本次的改善新增了免疫效果,因此可期待它在保護我軍這方面的能力有所提升。

「暗夜指揮者」

選項(修改前)

選項(修改後)

我軍攻擊時產生暴擊的話,會根據暴擊發生次數等比增加自己攻擊力的2%。該效果最多可重疊12次。

我軍攻擊時產生暴擊的話,會根據暴擊發生次數等比增加自己攻擊力的4%。該效果最多可重疊8次。

  「暗夜指揮者」在改善後,可在我軍攻擊時,依據暴擊發生次數,可快速地將重疊的攻擊力數值提高。

1-2-2.神器/4★

「安德烈斯之弩」

選項(修改前)

選項(修改後)

單一攻擊時以%的機率消除敵人的2點靈魂。

單一攻擊時以%的機率消除敵人的3點靈魂。

  「安德烈斯之弩」的靈魂消除量將會小幅增加。

「銀光驟雨」

選項(修改前)

選項(修改後)

使用非攻擊的技能時,以%的機率使自己除外的隨機一名我軍在2回合內產生攻擊力增加。

使用非攻擊的技能時,以%的機率使自己除外的攻擊力最高的我軍在2回合內產生攻擊力增加。

  「銀光驟雨」的攻擊力增加對象在改善後變更成攻擊力最高的我軍,因此可以更加做戰略性地使用。

 11月26日預計將會進行的平衡調整內容就介紹到這裡,我們一直在持續地關注各位繼承者在官方論壇中所給予的寶貴意見,這些意見也成為進行平衡調整時的重要參考資料,也請大家對於這次即將進行的平衡調整給予更多的意見,日後我們也會更加努力改善《第七史詩》,讓更多的英雄可以受到大家的喜愛。

謝謝!

#本文搬运于第七史诗



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