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本次介紹的內容預計將會在11月26日更新以後套用,在此事前針對進行定期平衡調整的七種英雄及五種神器來進行說明。
1.平衡調整對象
目前在主流戰略中活用度較不足的英雄技能以及使用度較低的神器,在本次更新的內容中將會改善其技能平衡。11月26日預計將會進行上調的英雄及神器如下。
英雄
級別
名稱
月光5★
賢者巴爾塞尚
月光5★
年輕的女王夏綠蒂
聖約5★
賽瑞絲
聖約5★
蘭蒂
聖約4★
瑪雅
聖約3★
波蘿萊珍
聖約3★
製偶師波蘿萊珍
神器
級別
名稱
★5
引導之光
★5
波魯迪亞的堡壘
★5
暗夜指揮者
★4
安德烈斯之弩
★4
銀光驟雨
※平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能強化到最大值為基準。
※無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。
※本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。
1-1.英雄平衡調整
1-1-1.月光/5★
「賢者巴爾塞尚」
召喚惡靈(修改前)
召喚惡靈(修改後)
召喚惡靈攻擊敵人,以75%的機率在1回合內造成睡眠。此技能不會發動夾攻。
召喚惡靈攻擊敵人,以75%的機率在1回合內造成睡眠。攻擊後目標若為睡眠狀態,自己的速攻值增加20%。此技能不會發動夾攻。
破滅之雲(修改前)
破滅之雲(修改後)
召喚雷電交加的雲攻擊全體敵人,以%的機率解除1個強化效果,以80%的機率造成睡眠。在可使用此技能的情況下,敵軍回合結束時,自己的速攻值增加20%。
召喚雷電交加的雲攻擊全體敵人,以%的機率解除1個強化效果,以85%的機率造成睡眠。在可使用此技能的情況下,敵軍回合結束時,自己的速攻值增加20%。
滅絕之眼(修改前)
滅絕之眼(修改後)
透過惡靈之眼攻擊敵人,根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。
透過惡靈之眼攻擊敵人,消滅敵人時,可在一回合內對剩下的敵軍產生沉默。可貫通目標的防禦力,不會發生暴擊。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。
靈魂燃燒效果(20):此技能冷卻時間減少2回合。
靈魂燃燒效果(20):所有技能冷卻時間減少2回合
滅絕之眼(覺醒)(修改前)
滅絕之眼(覺醒)(修改後)
透過惡靈之眼攻擊敵人,消滅敵人時自己的生命力全部恢復。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。
透過惡靈之眼攻擊敵人,消滅敵人時,可在一回合內對剩下的敵軍產生沉默後,自己的生命力全部恢復。可貫通目標的防禦力,不會發生暴擊。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。
靈魂燃燒效果(20):此技能冷卻時間減少2回合。
靈魂燃燒效果(20):所有技能冷卻時間減少2回合
「賢者巴爾塞尚」已改善為在使用「破滅之雲」技能後,也可以在戰場上發揮影響力。
使用技能「召喚惡靈」後,因新增「若目標若為睡眠狀態時,自己的速攻值會增加」之效果,且技能「破滅之雲」產生睡眠的機率也小幅增加,因此在戰場中可產生變數的可能性也會提高。
「滅絕之眼」技能新增了可貫通敵軍防禦力的效果,因此在消滅敵軍時變得更加容易,且經此改善後,在消滅敵軍時當自己的生命力恢復的同時,可使所有的敵軍產生沉默。又及,若使用靈魂燃燒效果時,已變更為所有技能的冷卻時間會減少。
「年輕的女王夏綠蒂」
立即審判(修改前)
立即審判(修改後)
用大劍攻擊後,使自己在1回合內產生免疫。
用大劍攻擊後,使自己在1回合內產生免疫。
傷害量增加
拉馬雷的意志(修改前)
拉馬雷的意志(修改後)
用劍下擊來進行攻擊。貫穿目標50%的防禦力。目標若為黑暗屬性時,傷害量增加。
用劍下擊來進行攻擊。貫穿目標50%的防禦力。目標若為黑暗屬性時,傷害量增加,且對目標以外的全體敵軍造成攻擊力等比的追加傷害。
拉馬雷的意志(覺醒)(修改前)
拉馬雷的意志(覺醒)(修改後)
用劍下擊來進行攻擊。貫穿目標50%的防禦力。目標若為黑暗屬性時,傷害量增加。根據傷害量等比恢復生命力。
用劍下擊來進行攻擊。貫穿目標50%的防禦力。目標若為黑暗屬性時,傷害量增加,且對目標以外的全體敵軍造成自身攻擊力等比的追加傷害。
「年輕的女王夏綠蒂」已改善為在面對包含黑暗屬性英雄的敵軍隊伍時,可更加有效地進行攻擊。
「立即審判」技能的傷害量增加,且若對黑暗屬性的英雄使用「拉馬雷的意志」技能的話,新增了「對目標以外的全體敵軍造成追加傷害」之效果。
1-1-2.聖約/5★
「賽瑞絲」
神祕之箭(修改前)
神祕之箭(修改後)
召喚魔法之弓攻擊敵人後,使自己的速攻值增加15%。
召喚魔法之弓攻擊敵人後,使自己的速攻值增加15%。酷寒暴風為冷卻時間時,將會使隨機我軍發生夾攻。
璀璨爆發(修改前)
璀璨爆發(修改後)
引爆魔法球,在1回合內造成暈眩後,使自己的速攻值增加50%。
引爆魔法球,在1回合內造成暈眩及2回合內無法強化,使自己的速攻值增加50%。
酷寒暴風(修改前)
酷寒暴風(修改後)
用呼嘯的寒氣暴風攻擊全體敵人,使強化效果減少1回合後,各以%的機率在2回合內造成速度下降和束縛。
用呼嘯的寒氣暴風攻擊全體敵人,使強化效果減少1回合後,各以%的機率在2回合內造成速度下降和束縛。使用有利的屬性進行攻擊。
傷害量增加
酷寒暴風(覺醒)(修改前)
酷寒暴風(覺醒)(修改後)
用呼嘯的寒氣暴風攻擊全體敵人,使強化效果減少1回合後,各以%的機率在2回合內造成速度下降和束縛。使自己在1回合內產生無敵。
用呼嘯的寒氣暴風攻擊全體敵人,使強化效果減少1回合後,各以%的機率在2回合內造成速度下降和束縛。使自己在1回合內產生無敵。使用有利的屬性進行攻擊。
傷害量增加
我們將「賽瑞絲」強化後,「賽瑞絲」可以高數值的速度為基礎來持續性地牽制敵軍。
「酷寒暴風」技能在改善後,除了傷害量增加以外,還可使用有利的屬性攻擊敵方,因此在效果會更加穩定,在發揮技能上會更加強大且穩定。
再加上「璀璨爆發」技能會新增無法強化效果,因此在弱化敵方的主要英雄的能力上更加強化,當「酷寒暴風」技能在冷卻時間時,若使用「神祕之箭」技能,已改善成會使隨機我軍發生夾攻,在戰場上製造出更加有利的變數。
「蘭蒂」
擊發(修改前)
擊發(修改後)
射擊敵人,自己的速攻值增加15%。若目標處於強化效果狀態,效果增加為2倍。
射擊敵人,自己的速攻值增加15%。若目標處於強化效果狀態,速攻值增加量及鬥志獲得量增加為2倍。
傷害量增加
警察廳長參戰(修改前)
警察廳長參戰(修改後)
攻擊後,自己的攻擊力增加10%。此效果最多可重疊5次。回合開始時,獲得相當於全體敵人強化效果數量x10的鬥志,鬥志達最大值時,技能冷卻時間重置。首次戰鬥開始時,獲得50點鬥志。
攻擊後,自己的攻擊力增加20%。此效果最多可重疊3次。回合開始時,獲得相當於全體敵人強化效果數量x10的鬥志,鬥志達最大值時,技能冷卻時間重置。首次戰鬥開始時,獲得50點鬥志。
全彈砲擊(修改前)
全彈砲擊(修改後)
用砲擊攻擊全體敵人,使自己在2回合內速度提升。若鬥志達最大值,則消耗掉所有鬥志,使傷害量增加,全體我軍的速攻值增加15%。
用砲擊攻擊全體敵人,使全體我軍在2回合內速度提升後,速攻值增加15%。若鬥志達最大值,則消耗掉所有鬥志,來貫穿目標50%的防禦力。
靈魂燃燒效果(10):傷害量增加。
靈魂燃燒效果(20):產生追加回合。
全彈砲擊(覺醒)(修改前)
全彈砲擊(覺醒)(修改後)
用砲擊攻擊全體敵人,使自己在2回合內速度提升。若鬥志達最大值,則消耗掉所有鬥志,使傷害量增加,全體我軍的速攻值增加15%。此攻擊不會發動反擊。
用砲擊攻擊全體敵人,使全體我軍在2回合內速度提升後,速攻值增加15%。若鬥志達最大值,則消耗掉所有鬥志,來貫穿目標50%的防禦力。
此攻擊不會發動反擊。
靈魂燃燒效果(10):傷害量增加。
靈魂燃燒效果(20):產生追加回合。
我們已將「蘭蒂」強化,使「蘭蒂」可以有效地對敵軍造成傷害,比改善前可更快地強化自身,且還增加了可支援我軍的能力。
「擊發」技能在增加傷害量的同時,若目標為強化效果狀態時,也增加了獲得的鬥志量,因此更可經常使用「全彈砲擊」技能,被動技能「警察廳長參戰」則已改善為可快速重疊攻擊力增加效果。
「全彈砲擊」技能在改善後,鬥志量即使為非最大值的狀態,也新增了可支援我軍的效果,當鬥志量為最大值的狀態時,新增的效果可貫穿目標50%的防禦力。且靈魂燃燒效果已變更為產生追加回合,因此可連續性的攻擊敵方。
1-1-3.聖約/4★
「瑪雅」
腦震盪(修改前)
腦震盪(修改後)
揮舞盾牌,攻擊敵人,以%的機率在1回合內造成暈眩。根據自己的防禦力等比增加傷害量。
揮舞盾牌,攻擊敵人,各以%的機率在1回合內造成暈眩後,速攻值減少30%。根據自己的防禦力等比增加傷害量。
士氣吶喊(修改前)
士氣吶喊(修改後)
以50%的機率在1回合內挑釁所有敵人,造成攻擊力減少。使自己在2回合內防禦力增加。
以75%的機率在1回合內挑釁所有敵人後,以%的機率在2回合內造成攻擊力減少。使自己在2回合內防禦力增加。
冷卻時間:5回合
冷卻時間:4回合
士氣吶喊(覺醒)(修改前)
士氣吶喊(覺醒)(修改後)
以50%的機率在1回合內挑釁所有敵人,造成攻擊力減少。使全體我軍在2回合內防禦力增加。
以75%的機率在1回合內挑釁所有敵人後,以%的機率在2回合內造成攻擊力減少。使全體我軍在2回合內防禦力增加。
冷卻時間:5回合
冷卻時間:4回合
「瑪雅」可利用挑釁及攻擊力減少來牽制敵軍,雖然在改善前擔任著強化我軍的的角色,但效果發生機率過低,因此使用性較低。
透過本次的改善,「士氣吶喊」技能的挑釁及攻擊力減少之發動機率增加,且攻擊力減少效果的持續回合數增加為2回合,技能冷卻時間減少了1回合。
「腦震盪」技能新增了速攻值減少效果,改善後可有效地牽制敵方主要的英雄。
1-1-4.聖約/3★
「波蘿萊珍」
催眠(修改前)
催眠(修改後)
攻擊全體敵人,以50%的機率在1回合內造成睡眠。
攻擊全體敵人,以50%的機率在1回合內造成睡眠。每次造成睡眠時,自身速攻值會增加10%。
惡夢(修改前)
惡夢(修改後)
攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,產生相當於最大生命力10%的追加傷害。
攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,產生相當於目標最大生命力10%的追加傷害。
靈魂燃燒效果(10):傷害量增加。
靈魂燃燒效果(20):無視效果抗性。
惡夢(覺醒)(修改前)
惡夢(覺醒)(修改後)
攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,產生相當於最大生命力20%的追加傷害。
攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,產生相當於目標最大生命力20%的追加傷害。
靈魂燃燒效果(10):傷害量增加。
靈魂燃燒效果(20):無視效果抗性。
「製偶師波蘿萊珍」
催眠(修改前)
催眠(修改後)
攻擊全體敵人,以50%的機率在1回合內造成睡眠。
攻擊全體敵人,以50%的機率在1回合內造成睡眠。每次造成睡眠時,自身速攻值會增加10%。
無止境的惡夢(修改前)
無止境的惡夢(修改後)
攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,在2回合內造成防禦力減少和相當於最大生命力15%的追加傷害。
攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,在2回合內造成防禦力減少和相當於目標最大生命力15%的追加傷害。
靈魂燃燒效果(10):傷害量增加。
靈魂燃燒效果(20):無視效果抗性。
無止境的惡夢(覺醒)(修改前)
無止境的惡夢(覺醒)(修改後)
攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,在2回合內造成防禦力減少和相當於最大生命力30%的追加傷害。
攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標處於睡眠狀態的話,在2回合內造成防禦力減少和相當於目標最大生命力30%的追加傷害。
靈魂燃燒效果(10):傷害量增加。
靈魂燃燒效果(20):無視效果抗性。
疾走符文(修改前)
疾走符文(修改後)
使用催眠時,以50%的機率造成目標在2回合內速度下降。
使用催眠時,以80%的機率造成目標在2回合內速度下降。
「製偶師波蘿萊珍」在改善後,使用「催眠」技能後,連接「無止境的惡夢」技能一起使用時會變得更加容易。
使用「催眠」技能時,每次產生睡眠時,已改善為會增加速攻值,且發動「疾走符文」的速度減少效果之機率也增加了。
再加上「無止境的惡夢」技能的靈魂燃燒效果變更成可無視對方的效果抗性,因此改善後可以更加確實地壓制敵軍。
1-2.神器平衡調整
1-2-1.神器/5★
「引導之光」
選項(修改前)
選項(修改後)
自己的回合結束時,以70%的機率在2回合內隱身。2回合內只會發生1次。
戰鬥開始時,在1回合內會隱身。
回合結束時,以70%的機率在2回合內隱身。回合結束時隱身效果在2回合內只會發生1次。
「引導之光」在回合結束時會以特定的機率隱身,因此為可幫助射手維持生存力的神器,透過本次的改善,在戰鬥開始時也可以隱身,在生存力方面更得以強化。
「波魯迪亞的堡壘」
選項(修改前)
選項(修改後)
戰鬥開始時,使攻擊力最高的我軍在2回合內產生相當於自己最大生命力30%的防護罩。
戰鬥開始時,使攻擊力最高的我軍1回合內免疫及在2回合內產生相當於自己最大生命力30%的防護罩。
「波魯迪亞的堡壘」為可保護攻擊力最高我軍的神器。透過本次的改善新增了免疫效果,因此可期待它在保護我軍這方面的能力有所提升。
「暗夜指揮者」
選項(修改前)
選項(修改後)
我軍攻擊時產生暴擊的話,會根據暴擊發生次數等比增加自己攻擊力的2%。該效果最多可重疊12次。
我軍攻擊時產生暴擊的話,會根據暴擊發生次數等比增加自己攻擊力的4%。該效果最多可重疊8次。
「暗夜指揮者」在改善後,可在我軍攻擊時,依據暴擊發生次數,可快速地將重疊的攻擊力數值提高。
1-2-2.神器/4★
「安德烈斯之弩」
選項(修改前)
選項(修改後)
單一攻擊時以%的機率消除敵人的2點靈魂。
單一攻擊時以%的機率消除敵人的3點靈魂。
「安德烈斯之弩」的靈魂消除量將會小幅增加。
「銀光驟雨」
選項(修改前)
選項(修改後)
使用非攻擊的技能時,以%的機率使自己除外的隨機一名我軍在2回合內產生攻擊力增加。
使用非攻擊的技能時,以%的機率使自己除外的攻擊力最高的我軍在2回合內產生攻擊力增加。
「銀光驟雨」的攻擊力增加對象在改善後變更成攻擊力最高的我軍,因此可以更加做戰略性地使用。
11月26日預計將會進行的平衡調整內容就介紹到這裡,我們一直在持續地關注各位繼承者在官方論壇中所給予的寶貴意見,這些意見也成為進行平衡調整時的重要參考資料,也請大家對於這次即將進行的平衡調整給予更多的意見,日後我們也會更加努力改善《第七史詩》,讓更多的英雄可以受到大家的喜愛。
謝謝!
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